Wild Sheep工作室的近期PS4独霸游戏《狂野》将不会玩家自行自由选择已完成任务的方式。Wild Sheep工作室创建者和育碧游戏设计师Michel Ancel问了一系列有关该不作任务是如何原作的问题:“游戏中我喜欢的一件事是,当你收到任务的时候,你几乎告诉你不会获得什么” 《狂野》则不会让你评估情形,伺机而动。就比如近期在巴黎游戏周上的试玩版Demo,你要对付食人族部落或是恶魔蛇神。
“玩家可以自己评估自己,必须的是一次大的挑战还是非常简单的小挑战。
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